传奇暴击好还是伤害好啊
同等数值、同等装备质量下,前期优先选伤害,后期暴击率和暴击伤害成型后再转暴击。传奇属性里,暴击率决定触发高额伤害的概率,暴击伤害决定触发后的增幅,而伤害加成通常作用于每次有效攻击,三者不是同一种属性,不能只看面板数字比较。若当前暴击率低、技能攻击频率慢,暴击属性容易出现长时间不触发的情况,伤害加成则能稳定提高普攻和技能的每次输出。

升级刷怪和装备较弱时,优先堆基础伤害、攻击属性和攻击速度更实用。假设普通攻击基础值为1000、暴击倍率为2倍,暴击率只有10%时,平均单次伤害约为1100;此时增加10%的全局伤害,理论平均值同样接近1100,但普通攻击、技能和连续清怪都会稳定获得收益,实际刷图更容易减少补刀次数。若角色攻击速度较慢、技能不能暴击,或者主要依靠持续伤害、召唤物和范围技能输出,伤害属性的优先级还应继续提高,不要为了追求偶尔跳出的高数字牺牲整体清怪速度。
打高血量首领、精英怪和长时间对战时,暴击流的价值会逐渐上升。面板暴击率达到50%左右,并且已经拥有较高暴击伤害后,持续攻击几十秒可以充分发挥概率属性,平均输出通常比单纯堆伤害更有竞争力;如果角色还有提高暴击率、暴击倍率或攻击速度的技能,暴击属性的收益会进一步放大。选择装备时要看整套属性是否能形成联动:只有暴击率而没有暴击伤害,触发后提升有限;只有暴击伤害而暴击率很低,则大部分时间无法生效。对抗带减暴击、减暴伤或高防御属性的目标时,应优先测试实际伤害,不能直接照搬刷怪配装。

更换装备前应在同一地图、同一目标和同一技能循环下测试100次攻击或连续计时60秒,分别记录总伤害、平均伤害、暴击次数和击杀时间,再决定属性方向。普通刷图以击杀时间更短为准,首领战以整段战斗总伤害为准,不能只看一次暴击数字;如果伤害装备让小怪少打一轮,先保留伤害,如果暴击装备能让首领稳定提前进入斩杀阶段,再改用暴击。简单判断顺序是:暴击率未成型选伤害,暴击率和暴击伤害同时达到较高水平选暴击,技能说明明确不能暴击或目标拥有减暴效果时回到伤害配置。
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