传奇中的真实伤害存在吗?

来源:风云找服网 时间: 2021-07-13 13:20

存在,而且名扬传奇中的真实伤害是可以由命格和职业机制直接触发的独立伤害,通常不按普通防御、减伤和格挡效果结算。额外伤害、技能增伤、攻魔道加成并不等于真实伤害,必须看命格描述是否明确写出真实伤害。例如神之力属于额外伤害,职业克制属于条件增伤,只有武圣之力、雷龙吟、法力燃烧、金符纸、破盾斩等效果,才能按真伤机制计算。

真实伤害的强度取决于触发频率、固定数值和目标状态三个因素。武圣之力每次攻击附加自身最大生命值1%的伤害,最大生命值达到8000点时,每次触发就是80点;雷龙吟攻击时有3%概率召唤雷龙,造成自身攻魔道上限100%的额外伤害,适合普通攻击、群体技能和高攻速流派;法力燃烧提供300点最大魔法,并按最大魔法的2%附加真伤,最大魔法为2000点时可换算为40点;金符纸则是每张道符固定造成45点真实伤害。破盾斩只对带盾目标生效,附加目标最大生命值1%的真伤,不能把它当成通用输出属性。

不同阶段应根据职业和战斗场景安排真伤命格,而不是看到真实伤害就直接替换全部输出属性。命格通常在35级、45级、55级、65级、75级以及转生阶段逐步开启,前期槽位较少时,优先保留能稳定触发的武圣之力,或根据职业选择固定收益命格;高生命值战士、医圣更适合武圣之力,攻速战士、雷法、狂魔和群攻职业更容易发挥雷龙吟,法师只有在最大魔法较高、能够持续施法时,法力燃烧才值得占用命格位置,道士使用灵魂火符频率较高时,金符纸的45点固定真伤更稳定。唯快不破则按攻速和施法速度转化真伤,16点攻速只增加16点,3点施法速度增加30点,低速角色收益通常不如直接提升生存或主属性。

实战测试真实伤害时,应先确认目标是否带盾,再分别记录普通攻击、技能攻击和命格触发后的飘字差异;同一套装备连续攻击多次,才能区分固定真伤与概率真伤。高频攻击流不要把雷龙吟的3%概率理解为每次必定触发,低魔法角色也不要仅为法力燃烧牺牲核心命格;面对冰法、医圣等带盾目标,可以用破盾斩补足百分比伤害,目标没有护盾时则应更换为通用输出命格。最终的选择标准是:高血量看武圣之力,高频率看雷龙吟,最大魔法看法力燃烧,道符频率看金符纸,专门针对护盾目标再考虑破盾斩。