传奇攻击加成和伤害加成区别在哪
攻击加成主要先提高角色面板中的攻击、魔法、道术、刺术或弓术数值,伤害加成则直接影响攻击时最终造成的伤害。以传奇永恒为例,攻击属性决定对应职业的普通攻击和技能基础效果,战士看攻击,法师看魔法,道士看道术,刺客看刺术,弓手看弓术;伤害加成属于额外攻击属性,作用是增加自身造成的伤害。

攻击加成的特点是先抬高输出基础,实际收益会受到目标防御、技能倍率、幸运和命中情况影响。假设角色当前面板攻击为1000,装备提供10%攻击加成,面板通常会增加到1100,之后再按照目标防御和技能效果计算伤害;如果装备提供10%伤害加成,则面板攻击可能不变,但适用的攻击会获得额外伤害,原本能打出1000点的攻击,在不考虑其他减伤和特殊限制时可提高到1100点。攻击加成更容易从面板上观察,伤害加成更需要看实际掉血数值,不能只比较战力变化。
前期升级和装备基础较低时,优先攻击加成通常更稳妥,尤其是技能明确按照本职业主属性计算、面板攻击较低、需要同时提升普攻和技能输出的阶段。战士刷怪可优先攻击,法师、道士、刺客和弓手则优先对应的魔法、道术、刺术或弓术;如果一件装备的攻击词条能让面板增加100点而另一件装备的伤害加成只在特定目标或特定技能上生效,前者更适合过渡期使用。装备精炼也能提供这些职业对应的主属性,选择时应先确认是否与当前职业匹配。
中后期打boss、持续刷怪或参与玩家战斗时,伤害加成的价值会逐渐提高,但必须确认词条的生效范围。若描述只针对普通攻击、某个职业、玩家目标或怪物目标,就不能当成全技能通用属性;如果主力输出由多段技能组成,应连续测试完整技能,而不是只看第一段数字。最稳妥的比较方法是固定同一目标、关闭临时增益,分别记录两套装备下至少30次非暴击伤害,再比较平均单次伤害和击杀用时;若伤害加成套装让平均伤害提升超过攻击套装带来的实际提升,即可优先保留伤害加成。
判断词条时不要把攻击速度、暴击伤害、神圣伤害和伤害加成混为一谈。攻击速度增加的是单位时间内的普通攻击次数,暴击伤害只在触发暴击时生效,神圣伤害则是武器追加的独立伤害,1点神圣伤害可增加1点血量伤害,并且不受武器幸运、技能、铭文或其他增益影响,也不等同于百分比伤害加成。实际配装可采用前期主属性打基础、中期根据目标测试、后期补伤害加成的顺序;当两件装备差距接近时,以同一技能的平均伤害和实际击杀时间作为最终依据。
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